U ovome pretpregled praznika post, pogledajte dva nova naslova tvrtke Majesco koji odgovaraju aktivnom računu za igranje i odmarajte se od samog izvještavanja vježbati aktivnost. Nedavno smo imali priliku pregledati te igre i naučili o pritisku za angažiranje djeca u aktivnim igrama koje će donijeti zdravstvene koristi bez da su svjesni da vježbaju.
Svatko tko je uopće proveo puno vremena u američkim vijestima zna za poticaj za aktiviranje djece naše nacije. Stopa pretilosti kod djece u ovoj zemlji se ne smanjuje i mnoge obitelji upiru prstom u videoigre. Budući da nisu ljubitelji velike odgovornosti ili ne krive tehnologiju, nas u Unplggdu zanimaju načini na koje se tehnologija koristi za rješavanje problema.
Slično Kinect igrama koje su ciljale djecu na Microsoft Preview događaj na koji smo nedavno otišli, publika za ova dva naslova Majesco mlađi je, ali nastoji uključiti cijelu obitelj. Ako se te igre razlikuju, to je u tome koliko je fokus usmjeren na razinu aktivnosti koja je potrebna za igru. U obje Majesco igre potrebno je puno kretanja, a pošto nisu označene kao "fitness igre", djeca koja ih igraju vjerojatno nisu svjesna koliko vježbe dobivaju.
Uzmi oblik kao što se samo ime odnosi na sve oblike i kretanje. U ovoj igri igrači premještaju svoje tijelo u različite oblike koji se pojavljuju na ekranu. Zamislite zavoje i obrate koji su obično rezervirani za Twister, ali s bržim promjenama. Budući da postoje načini u kojima su promjene prilično brze, tu su i prednosti za fitness, ali s obzirom da se igra ne prodaje kao alat za vježbanje, vježba je pomalo prikrivena. Gledanje drugih kako igraju ovu igru je prilično zabavno i zamišljamo da bi, kad se djeca ne igraju, to bio pun pogodak na zabavi za odrasle.
Mind 'n Motion, ime sve govori. Ova igra se odnosi na testiranje vaših motoričkih sposobnosti. Za igranje je potreban veliki raspon pokreta, a koriste se rukama, laktovima, koljenima, nogama, pa čak i igračevim glavama. Kao i mnogi naslovi koji sadrže mini-igre, i ovaj ima 12 različitih aktivnosti uključujući: žongliranje, hopscotch, robot šetnju i Hacky Sack. Iz onoga što smo vidjeli o ovoj igri, izgleda prilično obećavajuće kao način da se djeca uključe u tjelesne aktivnosti koje su također zabavne i da nam ne bi smetalo da sami pokrenemo demo kroz svoje korake.
Iako čvrsto vjerujemo da ne postoji zamjena za zdravu prehranu i aktivnosti na otvorenom, mi mislimo da se te igre kreću u pravom smjeru u djeci aktivnom igranju igre. Mislimo da otvorene igre usredotočene na vježbanje djeluju dobro za odrasle koji su svjesni težine, ali nismo sigurni koliko bi dobro postupili s djecom.